C#

こんにちは、ノムノムです。

プログラムを作っていく上でいろんな技を紹介していこうと思います。

本当はやりたいことがあるんですが、それを記事にするにはまだ早すぎると思うのでまずは実戦で使える技を紹介していく方向に ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回はマルチスレッドをやってみたいと思います。

マルチスレッド

マルチスレッドとは、処理を並行して進めることで複数の処理を同時に行うことができることを指します。

マルチスレ ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回は、データベースについてやっていこうと思うのですが、一般的にデータベースというとSQL SERVERやOracle、MySQL、PostgreSQL、Accessが有名ですね。

...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回は、正規表現について説明しようと思います。
その理由はですね。

私が開発したファイル名、フォルダ名一括変更ツール「ReFaD」でファイル名変更ルール作成時に正規表現を使用 ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回は自分でダイアログを自作する方法をお話しします。

ダイアログ

ダイアログとはユーザーに任意に設定を入力させたり、メッセージを伝えるために使うアプリケーションのサブ画面のことです。

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回はファイルのパスについていろいろやっていこうと思います。

パスっていうのはフォルダを開いた時に表示されているファイルが置いてある場所を指します。

今回は、このファイル ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回は、ファイルの持っているプロパティの情報を取得する方法を説明したいと思います。

例えばプロパティの値を取得できれば、写真の撮影日時を取得してそれを各年月ごとにフォルダ分けをするな ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回はシリアライズをやろうと思います。

これを使えば画面の情報をファイルに出力したり、読込んだりするのがとても楽になります。

シリアライズとデシリアライズ

シリアライズとは ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

今回はクラスの継承を行います。

クラスの継承とは、基底クラスの機能を引き継いで新しいクラスを作るということです。

ゲームに例えると例えると騎士の能力を引き継いで勇者にクラ ...

C#

こんにちは、ノムノムです。

マルチスレッドのところでプログレスバーを使ったサンプルを作成しましたがもっと汎用性が高く実務に使えるようなプログレスバーダイアログはできないだろうかと思い記事にしてみました。